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不久前,最负盛名的游戏大会E3落下帷幕,虽然苹果没有出席,但几乎每一步都感受到了它的影响力。

虽然发布会主要关注的是传统厂商(任天堂、索尼、微软)的新产品介绍以及经典平台的游戏。然而,几年来,市场上以及 E3 上,另一位大玩家的出现绝对是显而易见的。这不仅仅是 iOS 开发者的存在(此外,他们的数量仍然不多,我们宁愿在 WWDC 上找到他们)。凭借 iPhone,苹果不仅改变了人们看待手机的方式,还在 App Store 的帮助下创建了一个新的游戏平台。随着新发行渠道的开辟,游戏界的看法也发生了变化:成为成功游戏的潜力不再局限于百万美元的大片,还包括资金适度的独立游戏。有一个好主意和实现它的愿望就足够了;今天发布的选项已经足够多了。毕竟,Mac App Store 就是证明,独立开发者的游戏是其中最受欢迎的游戏之一。

尽管可以理解的是,成熟的游戏系列仍然占据着自己的地位,但专注于“休闲”玩家的趋势肯定不容忽视。原因很简单:任何人都可以在智能手机的帮助下成为游戏玩家。因此,智能手机甚至可以让以前从未接触过的人进入这种媒介,并引导他们进入“更大”的平台。三大游戏机玩家随后使用各种新技术来增加自己的吸引力。也许这三者中最大的创新者任天堂早已放弃了对最强大硬件的追求。相反,他介绍了他的掌上电脑 3DS(其无需眼镜即可操作的三维显示屏)以及带有革命性运动控制器的流行 Wii 游戏机,给人留下了深刻的印象。今年,名为Wii U的新一代游戏机将上市,其中将包括平板电脑形式的特殊控制器。

与任天堂一样,微软和索尼也提出了自己的运动控制实施方案,后者还为其新款 PS Vita 手持设备带来了多点触控功能。最重要的是,所有主要硬件厂商都在努力与时俱进,扭转智能手机令人眼花缭乱的崛起以及随之而来的手持游戏机的彻底衰落。在国内市场,他们还尝试接触家庭、儿童、临时或社交参与者。或许毫无疑问,苹果在很大程度上促成了这一逆转。几十年来,在游戏机世界中,创新只是以改进硬件的竞赛形式出现,这导致除了少数独家游戏之外,还出现了完全相同的内容。我们最多看到的是在线发行的萌芽探索。但只有在以iOS为首的新平台到来之后,我们才能开始谈论更大的变化。

然而,不仅硬件经过它们,内容本身也经过它们。游戏发行商也在尝试向假期玩家开放他们的产品。并不是说今天的所有游戏都应该逊色于那些古老的经典;在许多情况下,它们更容易访问且更快,而不会降低太多难度。然而,也有一些历史悠久的系列,即使在几个部分的数量上,在游戏时间或可玩性方面也与以前的通用标准(例如《使命召唤》)不符。毕竟,即使在《暗黑破坏神》这样的硬核系列中,也可以看到为了吸引尽可能多的用户而转向简化的情况。各种评论家都同意,第一个“普通”难度也可以称为“休闲”,对于更有经验的玩家来说,这基本上意味着几个小时的教程。

简而言之,铁杆玩家必须接受这样一个事实:游戏行业的发展和越来越多的人对这种媒体感兴趣,除了明显的积极因素之外,还带来了一种可以理解的大众市场趋势。正如电视的兴起为服务颓废大众娱乐的商业频道打开了闸门一样,蓬勃发展的游戏产业也将产生劣质的一次性产品。但没必要打破常规,今天有很多好游戏发布,玩家也愿意付费。虽然独立开发商可以依靠 Kickstarter 服务或各种捆绑包来支持优质产品,但大型发行商越来越多地寻求反盗版保护,因为许多发行商不愿意为一些快速修复付费。

尽管无论有没有智能手机,游戏行业都可能遭遇类似的命运,但不可否认苹果在整个转型中发挥了重要催化剂的作用。游戏终于成为一种受人尊敬的大型媒介,当然它也有其光明的一面和黑暗的一面。也许比回顾过去更有趣的是观察苹果未来的发展。在今年的 D10 大会上,蒂姆·库克证实,他意识到自己的公司在游戏业务中的重要地位。一方面,他表示自己对传统意义上的游戏机不感兴趣,但这是可以理解的,因为进入老牌玩家的巨额成本(微软在 Xbox 上也经历过)可能不值得。此外,很难想象苹果如何能够创新游戏机游戏。然而,在采访中,有人谈到即将推出的电视,其中可能包括某种形式的游戏。我们只能猜测它是否仍然只是与 iOS 设备的连接,或者可能是 OnLive 等流媒体服务。

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