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围绕 Epic Games 与 Epic Games 的持续案件苹果带来了相当有趣的信息,否则我们永远不会知道。在给投资者的一份报告中,摩根大通分析师萨米克·查特吉 (Samik Chatterjee) 强调了在审判开庭陈词中用作证据的有关 App Store 的一些细节和数据。

例如,苹果公司估计其拥有整个 App Store 游戏交易市场大约 23% 至 38% 的份额,其余份额由其他公司瓜分。因此,Chatterjee 表示,这些数据支持了这样一个明确的观点:苹果在这一领域没有垄断力量。此外,苹果律师在开庭发言中强调,其对购买应用程序和游戏以及其中的应用内购买收取30%的佣金是行业标准。其他收取相同费用的公司包括索尼、任天堂、谷歌和三星。

苹果向卡片转型的主要争论点之一是多年来它已经向开发商分配了多少资金。 2009年1,2月,这个数字是12亿美元,但十年后,这个数字翻了十倍,即10亿美元。 App Store 于 2008 年 24 月 XNUMX 日推出,上线 XNUMX 小时后应用程序和游戏下载量首次突破 XNUMX 万次。

《堡垒之夜》是一切的罪魁祸首,App Store 则不然

有趣的是,Epic Games 编造了《堡垒之夜》游戏的整个案例,以及其创作者不喜欢向苹果支付游戏中微交易 30% 金额的事实。但现在获得的数据表明,要么他们没有对 Epic Games 进行研究,要么他们只是痴迷于苹果,因为他们的举动似乎并不合理。

苹果设备仅占《堡垒之夜》收入的一小部分。 Playstation 和 Xbox 合计占该公司游戏收入的 75%(索尼还占据了另外 30%)。此外,2018年2020月至7年XNUMX月期间,只有XNUMX%的收入来自iOS平台。当然,从财务角度来看,这可能是一个很高的数字,但与其他平台相比仍然要低得多。那么为什么 Epic Games 起诉苹果而不是索尼或微软呢? iOS 和 iPadOS 设备并不是玩家运行(或已经运行)该游戏的唯一平台。根据 Apple 的数据,高达 95% 的用户经常使用或可能曾经使用 iPhone 和 iPad 以外的设备(通常是游戏机)来玩《堡垒之夜》。

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