游戏中心集成无疑是苹果的一项伟大举措。它统一了排行榜、成就系统并启用了实时在线多人游戏,使开发人员更容易实现这样的系统。但这就足够了吗?
iOS 设备自诞生之日起就已经成为一个成熟的游戏平台,除了各种休闲游戏之外,还有在游戏玩法和图形方面表现出色的强大游戏。较旧的流行游戏的一部分、其重制版或类似的完全独特的游戏 无尽之刃 吸引越来越多的玩家使用触摸屏。 iPhone、iPod 和 iPad 上的游戏已成为主流,但仍有很大的改进空间。这就是为什么我整理了苹果仍然可以努力为玩家带来更好的游戏体验的五件事。
1.支持回合制游戏
自动搜索队友和随后的实时多人游戏是完美的。该系统经过精心调校,适用于各种游戏 水果忍者 po 无尽之刃 服务非常好。但有些游戏完全不可能实时玩。其中包括各种回合制策略、棋盘游戏或各种文字游戏,例如 与朋友的话.
在这些游戏中,您通常必须等待很长时间才能轮到对手,而您可能在轮到对手时处理电子邮件。在上述游戏中,这个问题被巧妙地解决了——每次你轮到你时,游戏都会向你发送推送通知。因此,您可以与多名玩家同时玩几天游戏。这取决于你的反应速度,而你的对手不必呆呆地盯着屏幕看你无所作为。
这正是Game Center所缺乏的。同样,该系统将是统一的,并且不必为每个游戏提供不同的附加功能。单个 Game Center 实现就足够了。
2、游戏位置同步
苹果长期以来一直在处理这个问题。目前,还没有用于备份应用程序数据的简单通用解决方案。虽然每个备份都保存到电脑或 iCloud,但无法单独提取它们。如果您删除了已玩过的游戏,则必须在全新安装后重新玩该游戏。因此,您被迫将游戏保留在手机上直到完成它们,在此期间它们会不必要地消耗宝贵的兆字节。
如果您同时在 iPad 和 iPhone/iPod touch 上玩同一款游戏,问题就更严重了。游戏分别在每个设备上运行,如果你想在两个设备上玩,你需要玩两个游戏,因为苹果没有提供任何工具来同步设备之间的游戏位置。一些开发者至少通过集成iCloud解决了这个问题,但这样的服务应该由Game Center提供。
3. 游戏配件标准
iOS 设备的游戏配件本身就是一个章节。在当前市场上,我们有几个概念,旨在促进在不提供任何物理响应的显示器上进行游戏,从而至少部分模拟按钮控制的舒适度。
它们存在于不同制造商的产品组合中 甩 是否 操纵杆-IT,它直接连接到显示器上,充当手指和显示器之间的物理链接。然后还有更高级的玩具,比如 控制板, 爱奇艺 或 60beat 的游戏手柄,它将 iPhone 或 iPad 变成索尼 PSP 克隆版、游戏机或通过电缆连接的独立游戏手柄。就连苹果也有 自己的专利 对于类似的司机。
最后提到的这三个配件都有一个很大的缺陷——兼容的游戏数量很少,每个型号最多有几十个,但大多以游戏为单位。同时,大型游戏玩家喜欢 电子艺界 是否 Gameloft公司 他们完全忽略了这个配件。
然而,这种情况很容易改变。如果苹果在开发者工具中添加一个用于硬件游戏控制的 API 就足够了。兼容性将与控制器的制造商无关,通过统一的 API,每个受支持的游戏都能够正确处理来自使用该 API 的任何设备的信号。玩法水平将因此提升三个等级,第一人称视角操控动作游戏也会突然变得轻松自如。
4.Mac 游戏中心
苹果正在通过多种方式尝试将 iOS 元素引入 OS X,这一点在该系统的最新版本 10.7 Lion 中得到了体现。那么为什么不也实现游戏中心呢?越来越多的 iOS 游戏出现在 Mac App Store 中。这样,保存位置的问题可以通过多种方式解决,即使是在你拥有的两台Mac之间,多人游戏也将得到简化,排名和成就系统将得到统一。
目前 Mac 上也有类似的解决方案 – 蒸汽。这个数字游戏发行商店不仅用于销售,还包括一个游戏社交网络,您可以在其中与朋友互动并在线玩游戏、比较分数、获得成就,最后但并非最不重要的一点是,在设备之间同步您的游戏进度,无论是Mac 或 Windows 机器。一切都在一个屋檐下。 Mac App Store 已经与 Steam 竞争,那么为什么不引入其他可以在其他地方使用的功能呢?
5、社交模式
游戏中心的社交选择受到严重限制。尽管您可以查看游戏中的分数和成就并与朋友进行比较,但这里缺少任何更深层次的互动。您无法在游戏过程中与其他人进行交流——无论是聊天还是语音交流。然而,这可能会将游戏提升到一个全新的水平。听对方的尝试和愤怒毕竟是一种有趣的娱乐。如果您不关心它,您可以简单地关闭此功能。
同样,在游戏中心应用程序中直接聊天的能力也很有意义。有多少次你只通过昵称认识某个球员,他根本不必是你生活中的人。那么为什么不和他说几句话呢,哪怕只是祝贺他获胜呢?确实,社交网络并不是苹果的强项,例如 iTunes 中的 Ping,今天连狗都不会吠叫。尽管如此,这个实验仍然值得尝试,尤其是因为它可以在竞争对手 Steam 上运行。
同样遗憾的是,你不能以任何方式使用完成成就所获得的积分,它们只能用于与其他玩家进行比较。与此同时,苹果可以在这里使用与本案类似的系统 Playstation网络 或 Xbox Live的 – 每个玩家都可以拥有自己的头像,例如,他可以为此购买衣服、改善自己的外表等,以获得在游戏中获得的积分。同时,他也不必像v一样在虚拟世界中徘徊。 游戏机之家,但这仍然是一个伟大的(尽管是幼稚的)附加值,而不是简单地提高分数。
您认为它会如何为 Apple 设备带来更好的游戏体验?
我首先同意第 3 点,在 iPad 上玩游戏将是一种完全不同的体验。这还不错,但是像《狂野飙车》这样的游戏,在手持大型设备的情况下并不能发挥最佳效果,并且可以连接到助听器输入/输出的控制器会很棒:)
在 GameCenter 中,我看到许多游戏的分数完全没有意义,显然有人知道如何“破解”将分数发送到 GameCenter 的加密系统。这将要求苹果删除如此荒谬的高分并禁止玩家。我的意思是,比如说,那些绝大多数玩家最多在20万左右的游戏,但是前五名的分数可能有100亿=明显的欺诈。
大多数游戏都可以通过越狱来破解。 youtube 上有很多关于如何执行此操作的教程。
这也正是让我烦恼的地方。我正在破解《水果忍者》,我很惊讶我的 iPad 上的玻璃没有融化,但也有人拥有数百万的分数。例如,《神庙逃亡》也是如此。当我的努力实际上毫无用处时,我应该从中得到什么快乐呢?
这主要是玩家(作弊者)的错,他们想到了这样的事情。第二个错误是苹果“允许”他们这样做。
这样的事情不可能发生在 Steam 上。我从早年起就一直是 Steam 用户,当时每个人都取笑它,而且除了《半条命》之外,它没有任何其他游戏。他今天看起来怎么样?
我的意思是这可能需要时间。随着Mac和iOS玩家群体的扩大,一定要准备好足够的环境。但当苹果公司获得充足的睡眠时,其他人就会利用这一点。
这是一篇好文章!我没什么可补充的。或者是的,我会送一些东西。奇怪的是,苹果很早以前就没有拿出这样的东西。毕竟,游戏对他来说是一笔大生意,iPhone 被当作纯粹的扎染手机、内置奇怪的股票追踪应用程序的日子已经一去不复返了……
完全同意马丁的观点——在检查或阻止黑客得分之前,GameCenter 毫无意义。
我想说,我们首先需要的是硬件。 iMac 很棒,MacMini 也很棒,但每个 PC 游戏玩家都会嘲笑它们。首先应该到达的是类似 Cube 的东西,或者简称为“MacPro mini”,你可以在其中更换(扩展)显卡。一个典型的例子:父亲有一台至尊版的iMac,其缺点是X-Plane 10运行流畅,只有第二GB的GFX RAM。不幸的是,对于苹果来说,除了出售和购买新的整机之外,没有其他解决方案。也没有 Mac Pro 解决方案,因为如果有更现代的 GFX 卡和 Thunderbolt,一年半的旧东西就可以了。
我不想写废话,但我认为显卡和iMac可以非官方更换。可能是在 iFixit 或类似的东西上。尝试谷歌搜索。
我什至不确定你是否只能放置苹果使用的图形,或者是否也可以放置其他类型。
但理论上它应该有效。我们知道苹果使用笔记本电脑显卡。所以交换应该是可以的。最后,问题仍然是这个问题是否没有得到解决,例如,Mac Pro 上的显卡插槽尺寸略有不同,因此您无法在其中放置任何 PCI Express 显卡。
好文章,我完全同意其中的许多观点,尽管我不确定其中一些观点是否不再有效。如果我没记错的话,iOS 5 发布时就谈到了对回合制游戏的支持。否则,我不太确定最后一段。在 Xbox Live 上,成就积分无法购买任何东西,微软为此目的有完全不同的积分,必须始终购买。略有不同的是,对于某些成就,玩家将获得游戏图片,但这种情况不再经常出现两次。对于新发布的游戏的创作者来说,制作一套玩家可以购买的服装配饰是更常见的情况。不知道PSN上是不是一样
好吧,如果我必须选择一件我最怀念的事情,那么我肯定会要求不仅在 iOS 之间同步 SAP,而且主要是在 iOS/Mac 之间同步。因为我的 Mac 上也有《愤怒的小鸟》,但我上传了它们。我厌倦了再玩一遍……